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独立开发前线|月落:从负债到月入 1w+,这个野路子开发者用垂直 SaaS 找到了自由

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  •   shenmezhidedu ·
    PRO
    · 4h 40m ago · 120 views

    美工、开实体店、零食电商……月落做过很多,但编程一直是热爱的那个。负债、朝九晚五、一次偶然抬头看天空,埋下了自由的种子。2024 年劳动节,他从杭州的公司离职,回到四川,成了一名全职独立开发者。

    这次,他聊了自己是怎么从零碎接单,一步步做出垂直 SaaS 、实现稳定盈利的。

    开发者介绍

    大家好,我是月落,一个自学但还未成才的野路子开发者,已经在外工作多年,也做过很多类型的工作(如:美工,开实体店,零食电商等),但是编程开发一直是热爱的,由于中途一些创业的原因导致了负债。

    在日复一日,固定的朝九晚五,终是产生了厌倦,在一个下早班的下午,偶然抬头看了看天空,发现已经很久没有好好的看过天空了,那一刻埋下了自由的种子,所以一边工作结清债务,一边在规划着未来自由职业的计划,因为我始终喜欢开发,最终选定了认为最适合的路,一名独立开发者。

    加上有一些开发基础,所以很顺利的就敲定了大致框架,所需的技术栈等,在距离正式自由职业的两年前,就开始在上班之余补技术栈缺的部分,核心思想是不求最新,最完善,先能跑起来就行,最终定了后端:LNMP + Python ,前端:Vue 生态。

    在正式自由开发之前,也做过很多零零碎碎的小项目,比如和 Pony 合作开发的 [抓鱼鸭] ——应该是不少朋友是通过这个知道我的,当然还有其他零碎尝试,都不温不火。

    在 2024 年 5 月 1 日(劳动节) 正式从杭州的公司离职,经过几次辗转,目前回到了老家四川,暂时安定在了成都的边边上。

    产品介绍

    产品:有星 Uoxn 上线时间:2024 年 8 月 定位:运营+营销工具 SaaS

    目前盈利的产品是一个小型的管理 SaaS ,很垂直的小领域,偏向给客户的深度定制,处于在游戏推广流程的中间部分,整合从推广、发行商、玩家、游戏研发的多个工作流程打通,因为不面向 C 端,所以客户基数不大,很多功能都是根据需求定制,然后托管到服务器上全程维护,客户只需要按月支付费用,剩下一切由我来确保服务可用。

    网址:uoxn.com

    采访问答

    Q:这个产品是怎么从 0 到 1 的?

    最开始是朋友介绍的兼职单子,一些零碎的小工具,各种奇奇怪怪的功能,那时由于有收入,所以在收费上比较大度(为了补自己的技术栈,所以一开始也不是为了挣多少钱去的),其中也接触了游戏,接触多了之后,发现不管是管理、信息同步,都比较"原始",基本通过即时聊天工具来传输,很容易出现信息纰漏,文件版本不一致等,加上部分信息并非方便可读的特殊数据格式,在通过社交工具传播也可能出现乱码问题,然后每个人的理解也有一定偏差带来了沟通成本。

    出于做开发的敏感,很多都可以通过工具来解决,意识到这些问题,所以尝试接受更大的定制,发现需求非常旺盛,几乎在发现需求后就直接走完了 0 到 1 的过程。

    Q:你觉得产品能成功的核心原因是什么?

    我觉得最大的原因是,小众+蓝海,因为非常垂直,垂直到很多定制兼职根本不愿意做,因为需要一定的门槛和理解,在初期的理解过程是很长的,也算是壁垒吧。

    其次是我的服务部分,基本上除了休息时间,消息秒回,问题也是非常及时解决,加上理解的越多,就越是理解客户要的是什么,而不是像大多数定制等着客户跟你一五一十的解答,等解答完早就没耐心了。

    Q:收入怎么样?怎么定价的?

    单这个产品在 1w+ 吧。

    最开始是走的深度定制+买断,支付一笔费用后长期维护,但是经过几个月的测试,直接导致了入不敷出,因为服务器和人工成本也很高,而且这样的设计,第一笔的费用往往很高,客户也会有一定的压力,当服务越多,直接就是负收益。

    在 2024 年年底,直接取消了定制,老订单不变,新订单统一按月付费,直到现在,这个策略已经更加完善了,更多的功能,多个定制,收费不同,目前运行良好,且依靠这个产品,已经开始衍生更多的其它产品服务,转自运营,不再是定制(这部分没有直接收费,而是给主产品丰富生态用)。

    Q:是怎么获客的?

    前面说到基本都是覆盖的是客户的同行,在同行圈子里传播很快,所以没有在任何开放渠道发过广告或者投流,基本上全是来自客户介绍(装 x 的说,光这一项就已经忙不过来了),目前仍在持续增长中。

    Q:现在数据怎么样?

    因为靠近 B 端,所以基本上覆盖的都是客户同行,加上是小众垂直的领域,日活 IP 只有 2-3k 左右。

    当前状态:稳定盈利+增长中。

    Q:接下来有什么计划?

    接下来的计划就是平台化+插件机制,统一集中管理/升级,架构也改为多节点分发。

    目前的运作方式是每个客户独立一套运行,这在定制的时候非常好用,想要什么功能对应的加就行,但是缺点也很明显,升级和 BUG 会导致要全都改一遍,非常的消耗精力,且很多功能是通用的,部分是定制,这就导致很多工作完全是重复的。

    至于增长计划,在衍生的产品中,也有部分开始收支平衡了,因为是生态产品关系,在数据打通、流程完整性上,有很大的优势,目前已有大客户预约,将承载更大的业务覆盖和流量。

    Q:你的日常工作流是怎样的?

    我的作息比较特别,首先我会保证每天的睡眠时间要够 8 个小时(少数特殊情况例外),另外我更愿意在后半夜进行深度思考和设计架构,这个时间觉得自己头脑会更清醒,条理也更清晰,特别适合对产品的方向、功能架构等进行设计,个人分享,请勿盲目参考哈。

    Q:对其他独立开发者有什么建议?

    几点小建议:

    1. 不要上来要求完美,先有再说 这是一个老生常谈的问题,几乎人人都知道,但是真正做到才行。

    2. 合理的收益设计 如果你已经确定在这块发展,并寻求收益的话,不要上来就参考大厂的先免费后付费策略,特别是个人开发者,消耗不起的。

    3. AI AI 大爆发后,我一直认为是最好的成长机会,现在学习非常丰富,对话式解答能非常快的理解底层原理,不过切记,是依靠 AI 学习成长,而不是什么都交给 AI 。

    4. 适当的造轮子 目前不管是开发语言,对应的生态库,都是非常完善的,想要什么轮子直接拉取就行,但我认为,从一些小需求上,可以适当考虑自己造轮子,这样可以非常深刻帮助理解,太过深度的依赖库开发,而自己不懂的话,遇到意料之外的 BUG ,处理起来会非常棘手。

    🔗 联系月落

    个人小栈:www.Yueluo.net 邮箱: [email protected]

    「独立开发前线」持续记录独立开发者的真实故事。如果你也在做独立产品,欢迎投稿。

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