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V2EX  ›  sigroma  ›  全部回复第 2 页 / 共 2 页
回复总数  32
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2016 年 1 月 25 日
回复了 XDA 创建的主题 问与答 这叫什么毛病?(性格)
美国的 XXX ,我和他谈笑风生
2015 年 12 月 11 日
回复了 Rorysky 创建的主题 分享发现 据说北部 某高校 禁止 在寝室玩游戏!!
窝工不一直这样么
当年读书时,大一是直接缴电脑,大一上半学期一过带笔记本的多了就没怎么管了,再说都变老油条了,管得过来么
2015 年 12 月 5 日
回复了 murusu 创建的主题 问与答 安卓上有没有什么对图像中文识别比较好的库?
2 年前用过 Tesseract 做身份证识别,当时好像只有这个可以在 Android 上跑,现在应该有很多在线 OCR 云服务吧。

印象中 Tesseract 的识别率还行啊,我用了两套字体(一套华文细黑,另一套是数字跟英文)做训练集,自带的 Leptonica 和 OpenCV 做预处理。
另外 Config 文件中的参数是在 Google Groups 中一个日本人给的参数上调整出来的。
2015 年 12 月 2 日
回复了 qw7692336 创建的主题 问与答 用什么语言解算法题最爽?
J 语言
2015 年 11 月 28 日
回复了 yogedai 创建的主题 游戏 Steam 秋季大特价(黑五),史低推荐+独立游戏推荐
昨天一口气把愿望单给清没了
推荐一个汇编游戏 TIS-100 ,这个厂的其他游戏也非常有意思
2015 年 10 月 14 日
回复了 withrock 创建的主题 程序员 终于可以使用 linux 进行工作了(多图慎入)
家中系统跟 LZ 配的差不多,但不是很推荐 mutt
2015 年 9 月 8 日
回复了 liamxd 创建的主题 游戏开发 我实现的一个 A*算法,效率极低,不知道为啥。
https://github.com/qiao/PathFinding.js
以前写 A star 的时候参考了一下这个项目中的 Trace 算法
这个算法会优先选择靠墙 /墙角的位置,面对大墙时速度比原始 A star 快很多
2015 年 8 月 21 日
回复了 k652233 创建的主题 git git clone 龟速,有什么好的解决办法?
同楼上
有时候用 proxychains 也会断,我就 git clone 到 vps 上,再从 vps clone 到本机上
用livecd可以自己挂载硬盘啊,下东西放进挂载硬盘里
2015 年 8 月 11 日
回复了 davidqw 创建的主题 音乐 小调查:你愿意从零开始买一把吉他学习嘛?
前段时间买了把电吉他,本来想着每天练半小时就好,可惜只坚持了一个多月
2015 年 6 月 29 日
回复了 sparga 创建的主题 问与答 U3D 中如何实现水草一样扭曲图片的动画效果
不清楚你说的单张图片是指什么
如果是指在Unity内置的Plane Mesh上加个材质的话,最简单的方法是在Shader中对顶点加个三角函数的偏移,类似
void vert(inout appdata_full v, out Input o) {
float waveValueX = sin(_Time * _Speed + v.vertex.z);
float waveValueY = sin(_Time * _Speed + v.vertex.x);
v.vertex.xyz = float3(v.vertex.x + waveValueX, v.vertex.y + waveValueY, v.vertex.z);
v.normal = normalize(float3(v.normal.x + waveValueY, v.normal.y, v.normal.z));
}
不过这个方法效果也不是特别好
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