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V2EX  ›  Kantoi  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  98
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1 小时 44 分钟前
回复了 Kantoi 创建的主题 职场话题 从 33 岁 iOS 主管到独立游戏开发者:我的转型之路
@MarkOrca 资金投入目前比较大的有:1 ,需要好的电脑配置。2 ,3D 人物建模和动画软件正版,大概花了五六千。3 ,道具场景资源人物资源正版资源各种工具插件大概也花了几千。
4 小时 36 分钟前
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@cfu18 哇 哥们跟我很像 深有体会感同身受了 你也是做游戏吗?可以有空交流
5 小时 43 分钟前
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@refear99 人物建模软件 character creator4 花了几千块,然后学一点 blender 。就够用了。场景建模购买正版资源然后在基础上改,借助 unity 引擎的 pro builder 插件做场景建模。
6 小时 6 分钟前
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@Jiajin 所以这里就得认真思考,一定要找到自己真正 [喜欢] 且 [擅长] 且 [符合自己价值观] 的事。
6 小时 25 分钟前
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@5200 我也遇到了同样的问题,所以有一部分场景资源建模是购买正版授权的基础上进行修改。人物的建模也购买了比 blender 更方便易用但是价格不太友好的 character creator4 ,人物动画购买了 iclone8 进行处理,这真的省了很大的建模学习成本,但是建模的结果只是尚可肯定没有非常精细,这个要看个人取舍。
6 小时 48 分钟前
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@koa 看 61 楼 让 AI 帮忙排版了 V 站不太方便上传图片 我小红书小黑盒也在同步更新自己的转行经历和游戏开发日常
7 小时 46 分钟前
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@graycreate 非常感谢你的建议哈哈,小本本记下了,可惜现在时间不太够还没完成英文国际化版本。
7 小时 51 分钟前
回复了 Kantoi 创建的主题 职场话题 从 33 岁 iOS 主管到独立游戏开发者:我的转型之路
@bbao 原文是:我之前是一名 33 岁的程序员 iOS 主管,从事国内终端安全类 ToB 乙方工作,虽然收入可观但是工作个人感觉不仅加班多而且更多的是心累,因为不是我觉得我想从事一生的事业,以至于真的走到了每天怀疑人生意义的地步。
然后才真的开始真正认真思考自己的人生规划,真的要这么无意义且穷忙的过下去吗?不!
于是有一个契机,我认真思考了下自己到底要怎么度过这一生,要做些什么事?
我自己反思给出自己的答案是:一定要做自己 [喜欢] 且 [擅长] 且 [符合自己价值观] 的事。这样才能每天工作的开心,才能可持续发展,才能最大发挥出自己的价值,才能无悔这一生。
于是毅然决然的辞职开始做我自认为最适合自己的工作,那就是做独立游戏。周围很多人很难理解,毕竟在国内 30 多岁程序员管理岗基本上很难再找工作了。而且这一年我需要结婚,需要很大的花销。我这一辞职,会冒着很大的风险。
于是,这一年,每天就像正常上班那样,8 点起床,然后除了健身和吃饭,都是工作到晚上睡前。因为是自己喜欢并且决定了的方向,所以也不会觉得辛苦。
由于没有什么游戏开发基础,游戏中涉及的一切陌生领域,都要从头边学边做。诸如游戏剧本编剧,游戏对白设计,游戏镜头设计,3D 建模,2D 美术,unity 引擎,游戏配音,游戏音乐种种领域真的都要边学边做。
但好在前两天终于在 Steam 上架了自己游戏的商店页面以及试玩 Demo ,给自己这一年多一个交代。还挺骄傲的,因为自己一年多前可以有魄力有激情去从头开始并且坚持下来。所以真的非常感谢一年多以前那个毅然决然裸辞的自己,也感谢这四百多个日夜,感谢自己算是有始有终的做了一件事。
游戏名:《生于午夜》,悬疑推理解谜加剧情,第一人称 3D 建模的游戏,90 年代香港无间道世界观背景,大家有兴趣或者对悬疑探案类有兴趣的可以试玩。
同时也非常欢迎大家和我交流独立游戏开发的任何事情,很乐意分享经验和心得给大家。

是的,我原文感觉观感不太清晰,让 AI 帮忙排版了一下。
8 小时 6 分钟前
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@bbao 没听懂什么叫 AI 交流搬运
8 小时 7 分钟前
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@BALDOOR 感谢提醒,眼下我先有始有终做好游戏最后的宣发和上线,其他的这么事情忙完真要找工作了再说哈哈
8 小时 29 分钟前
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@BALDOOR 看你的评论想起来了《 we choose to go to the moon 》的演讲。是的,从赚钱的角度的确能回本的太少了,但是从个人角度我顺利完成了转职,并且有一份可以坚持到老的事业,或许真的养不起家了我也可以去游戏公司先干着然后继续我的独立开发。
9 小时 12 分钟前
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@PinkStarrySky 感谢建议,打算从现在 Demo 和商店页面发布到明年 2 月底游戏正式发布期间,核心工作就是营销了。但是对于程序员来说,真的最头疼的还是营销了哈哈,本身我都不是很爱发社交媒体的那种,但是需要宣发游戏硬着头皮搞哈哈
9 小时 30 分钟前
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@Shaar
对于剧本的话,推荐两本书《故事》、《救猫咪》,看完你可能会重新审视你看的电影电视或者故事,你发现大多商业片都是用这套理论来让你引人入胜并且感兴趣这个故事的并且评价这个故事不错的。所以有这套理论打底大体至少可以先到合格分,然后在这个基础上再做创新。

对于对白设计,更难了,只可意会不可言传,但是大体也有一些基本的技巧原理,可以参考《对白》这本书,核心要点就是对白需要简洁,需要口语化,需要有话外音。好的对白可以让你即使看对白就知道是哪个角色说出来的话。

镜头设计需要参考学习电影镜头的设计,这部分需要注意各种基本的镜头设计技巧,比如不能越轴,不然观众观感会很奇怪。每个镜头的设计都是带着目的去设计的不是乱摆的。比如你现在黑帮老大出场,你需要变现黑帮老大的压迫感,你就需要知道什么样的镜头可以表现人物压迫感和力量感等等。这部分我推荐 B 站上老白的分镜课。

总之这部分我也是边做边学的,内容太多了这部分,可以关注我的各平台社交媒体 RosyGame ,以后也会分享这部分内容。
10 小时 12 分钟前
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@zuosiruan 是的 很难 但是也算是根据这个契机进入游戏行业先 然后坚持做下去
10 小时 21 分钟前
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@body007 啊啊啊,我这个游戏就是悬疑推理,一点不恐怖的,怎么好多朋友第一印象都以为是恐怖游戏哈哈
10 小时 43 分钟前
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@linkopeneyes 你让我想起有个厉害的独立游戏开发者《动物井》的作者,自己手撸游戏引擎然后开发制作游戏的故事
10 小时 44 分钟前
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@Lockroach 并没有很多存款,打算 2 月游戏发售后就回去打工了。
10 小时 46 分钟前
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@KyleRicardo 每一部分可能都不太一样要直接去各个领域找,但是还是如果是做游戏的话,建议直接就开始做,然后做的路上遇到需要学什么再去学什么,这样带着目的去学习比较有效率。比如我直接推荐你游戏编剧就去看《故事》这本书学习,你可能看那本书看着看着又劝退了。
19 小时 35 分钟前
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@Flowing 你也是做独立游戏的吗?
19 小时 36 分钟前
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@zengxs 要参加 steam 2 月新品节,压力山大啊
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